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チャプター 2
Step 07
敵を消す
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クローンをしつづけると
動作
(
どうさ
)
が
重
(
おも
)
くなってしまうので、
一番左
(
いちばんひだり
)
まできたら
消
(
き
)
えるようにします。
「もし~なら」のブロックを
使
(
つか
)
って、「もし
x座標
(
エックスざひょう
)
が-200より
小
(
ちい
)
さくなったらクローンを
削除
(
さくじょ
)
する」とプログラムします。
-200は一番左あたりの
数字
(
すうじ
)
です👌
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敵を消す - シューティングゲームをつくろう! | キッズコードレシピ