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放課後プログラミングクラブ
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チャプター 3
Step 02
鬼のスタート地点を決める
同じようにして、鬼のスタート地点を決めます。
鬼のスプライトを選択して、コードの画面をひらき、プレイヤーのスプライトを好きなところに移動して、上のようにブロックを追加してください。
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