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放課後プログラミングクラブ
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チャプター 1
Step 03
点数をつける
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割れたメガネに数字と、インベーダーがきえた時にでる「ばくはつマーク」を入れます。「ばくはつマーク」と「0」が画面にでたとき、「0」を「1」にし、さらにミサイルもはっしゃするようにします。
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