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放課後プログラミングクラブ
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チャプター 5
Step 01
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(
ひょうじ
)
するためには「
変数
(
へんすう
)
」を
使
(
つか
)
います。
変数はデータを
入
(
い
)
れておくための
箱
(
はこ
)
みたいなものです。
ZERO
(
ゼロ
)
や
Ken
(
ケン
)
のライフを入れておくための
箱
(
はこ
)
をつくります。
ゲーム
画面
(
がめん
)
の
左上
(
ひだりうえ
)
と
右上
(
みぎうえ
)
に
表示
(
ひょうじ
)
しておきましょう。
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