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チャプター 5
Step 02
ネコのコード画面に切り替える
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ネコがコウモリにあたったときにゲームオーバーになるように、ネコのスプライトにプログラムをつくっていきます。
ネコのコード
画面
(
がめん
)
にきりかえましょう。
★ポイント★
Scratch
(
スクラッチ
)
ではコードをスプライトごとに
別々
(
べつべつ
)
につくることができます。
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