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放課後プログラミングクラブ
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チャプター 3
Step 01
メッセージを送る
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ビームを
出
(
だ
)
すために、まずは、キャラクターが
押
(
お
)
されるとメッセージを
送
(
おく
)
るようにします。
キャラクターのスプライトをえらんで、プログラムをつくります。
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