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放課後プログラミングクラブ
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チャプター 2
Step 02
クローンをつくる
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敵
(
てき
)
のスプライトを
選択
(
せんたく
)
して、敵が
前
(
まえ
)
からとんでくるプログラムをつくります。
同
(
おな
)
じ
動
(
うご
)
きをするものを
何度
(
なんど
)
も
出
(
だ
)
したい
時
(
とき
)
は、スプライトをコピーしてくれる「クローン」を
使
(
つか
)
います。
緑
(
みどり
)
のはたが
押
(
お
)
された時に敵のクローンをつくるようにします。
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