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放課後プログラミングクラブ
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チャプター 2
Step 03
プレーヤーがかべをおす
プレーヤーのコードを
開
(
ひら
)
きます。
マウスを
押
(
お
)
したら(
画面
(
がめん
)
をタップしたら)、かべのX
座標
(
ざひょう
)
を
増
(
ふ
)
やしてかべを右に押します。
かべが
動
(
うご
)
くかどうか
試
(
ため
)
してみよう。
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