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放課後プログラミングクラブ
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チャプター 1
Step 06
ハコの最初の状態を決める
ゲームが
始
(
はじ
)
まった時のハコの
状態
(
じょうたい
)
を決めます
上の
画像
(
がぞう
)
のようにブロックを追加して、
数字
(
すうじ
)
を
変
(
か
)
えましょう
※数字は
半角
(
はんかく
)
で
入力
(
にゅうりょく
)
しましょう。
で
切
(
き
)
り
替
(
か
)
えることができます
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