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放課後プログラミングクラブ
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チャプター 2
Step 03
プレイヤーを動かす②
上の画像のようにプログラムを変えます
x
座標
(
ざひょう
)
を「-220」、y座標を「マウスのy座標」にしましょう。
💡「マウスのy座標」は「調べる」カテゴリにあります
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