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放課後プログラミングクラブ
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チャプター 3
Step 02
ボールをクローンする
クローンされた
時
(
とき
)
、「
体
(
からだ
)
の
間
(
あいだ
)
の
長
(
なが
)
さ」
秒待
(
びょうま
)
つようにし、クローンを
作
(
つく
)
ります。
<ポイント>
「体の間の長さ」という
変数
(
へんすう
)
の
値
(
あたい
)
は
今回
(
こんかい
)
は
変
(
か
)
えませんが、変数にしておきました。値が変わらない変数のことを「
定数
(
ていすう
)
」と呼びます。
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