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放課後プログラミングクラブ
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チャプター 3
Step 01
もし〇色に触れたなら?
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ここからはネコのスプライトをえらんで進めます。
「もし~なら」のブロックを使って、ネコが迷路のかべに触れた時のプログラムをつくります。色はスポイトを使って背景の絵から吸い取ってきます。
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