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放課後プログラミングクラブ
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チャプター 1
Step 06
スタート時の設定をする
プログラムがスタートした
時
(
とき
)
の
初期設定
(
しょきせってい
)
をします。
上
(
うえ
)
のようにプログラムをつくります。
緑
(
みどり
)
の
旗
(
はた
)
が
押
(
お
)
されたら、ネコが
画面
(
がめん
)
のまんなかに
来
(
き
)
て、
重力
(
じゅうりょく
)
がゼロになるように、そして、重力がずっとかかり
続
(
つづ
)
けるようにしています。
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スタート時の設定をする - Scratchでリアルなジャンプをつくろう! | キッズコードレシピ